Como funciona

O Resultadismo é um jogo onde os usuários podem inserir palpites em partidas de futebol, somando pontos de acordo com seus acertos, e assim competir com amigos e outros usuários diversos.

Acertar o placar exato da partida. O placar da partida e o palpite do jogador devem ser exatamente iguais.

Exemplo:
Palpite: 2x1
Resultado real: 2x1

Acertar o vencedor do confronto junto a diferença de gols entre os times.

Exemplo:
Palpite: 1x0
Resultado real: 3x2
ou
Palpite: 1x1
Resultado real: 0x0

Acertar o vencedor da partida mas errar a diferença de gols entre os times.

Exemplo:
Palpite: 2x0
Resultado real: 2x1

Observações
  • A pontuação não é cumulativa, em cada jogo poderá apenas 1 das opções de pontuação especificada.
  • Em Jogos com prorrogação:
    O placar considerado como resultado do jogo no Resutadismo em jogos com prorrogação será o do tempo regulamentar de 90 minutos somado ao placar do tempo da prorrogação, quando houver.

Critérios de desempate na classificação:

  1. Pontos ganhos
  2. Número de Cravadas
  3. Número de Saldos
  4. Porcentagem de Aproveitamento*
  5. Porcentagem de Acertividade**
  6. Usuário mais antigo no jogo
*Aproveitamento é a pontuação dividida por 3x o número de jogos palpitados **Acertividade é o número de jogos em que pontuou dividido pelo número de jogos palpitados

O mercado de palpites será fechado geralmente 1 hora antes do primeiro jogo do dia, com o horário exato sendo anunciado pelo administrador no início de cada dia. Após o fechamento, poderão ser enviados palpites para os administradores no privado para inclusão, desde que antes do início da respectiva partida.

Caso o mercado não seja fechado corretamente por falha administrativa e os jogos permaneçam disponíveis após o início das partidas, os palpites feitos após o começo dos jogos serão invalidados.

A visualização dos palpites por jogo de cada jogador ficarão disponiveis após o fechamento do mercado do dia.

O jogo possui 3 formas de competição entre os usuários

Torneio de pontos corridos entre os usuários de uma federação fracionado em divisões.

  • Início: a partir do primeiro dia do mês
  • Fim: último dia do mês
  • Limite de participantes: 6 por divisão.
  • Novos usuários serão alocados na última divisão, sem limite de participantes durante a competição, podendo ingressar a qualquer momento.
  • A última divisão sempre começa o mês com 4 a 9 clubes. Caso ultrapasse 9 participantes durante o mês, ela será reorganizada em divisões de até 6 no mês seguinte. Assim, os times que terminarem do 7º ao último lugar serão rebaixados para disputar divisões inferiores no mês seguinte.

Obs.: A mudança no número de usuários por divisão pode ser avaliada com os participantes da liga ao final da temporada. Nesse caso, aumenta-se o número de acessos, sem evitar nenhum rebaixamento.

dos Acessos & Rebaixamentos:
  • Os torneios serão mensais, com campeões, acessos e rebaixamentos mensais.
  • O 1° lugar das divisões de acesso subirá diretamente e o 6° lugar será rebaixado diretamente.
  • O 2° lugar das divisões de acesso subirá caso tenha mais pontos que o 5° lugar da divisão superior, ao qual será rebaixado.
  • Os times que terminarem o mês sem palpitar, com zero pontos, serão automaticamente rebaixados dando acesso aos times que pontuaram na divisão inferior.

Torneio de mata mata entre os usuários de uma federação

  • Início: Primeira segunda-feira do mês
  • Fim: 28 dias após o início da Copa
  • Limite de participantes: 16
  • Os 16 melhores usuários do ranking geral do mês anterior (contando todas as divisões) irão participar do torneio que será em formato de mata mata
  • Avança de fase quem tiver mais pontos somados no confronto na semana
  • Os confrontos da primeira fase (oitavas de final) serão definidos por sorteio, que ocorrerá em qualquer data após a conclusão dos jogos do mês anterior e antes da primeira segunda feira do mês que se iniciará a Copa. Escolha da data fica a critério dos administradores.
    • Se a primeira segunda-feira for dia 01, o sorteio pode ser realizado no domingo anterior, após a conclusão dos jogos, de noite, ou no mais tardar, na segunda (01) de manhã, antes do início do primeiro jogo.
  • Os usuários serão divididos em 2 potes para o sorteio:
    • Pote A: 1° ao 8° colocado do ranking geral do mês
    • Pote B: 9° ao 16° colocado do ranking geral do mês
    • O sorteio será feito com confrontos entre usuários do Pote A vs usuário do Pote B
  • Datas:
    • Semana 1: Oitavas de final
    • Semana 2: Quartas
    • Semana 3: Semifinais
    • Semana 4: Final

Cada campeonato real terá uma classificação específica com um usuário vencedor ao término da competição.

Exemplo: a Copa Libertadores terá uma classificação específica para cada edição contabilizando os pontos de cada usuário computados apenas nos jogos da competição, tendo o usuário vencedor aquele que mais somar pontos ao fim do campeonato.

  • Início: a partir do primeiro palpite feito naquele campeonato em específico
  • Fim: ao término do campeonato
  • Os postulantes ao título de cada campeonato serão expostos antes da última rodada ou antes do último jogo da final de cada campeonato, sem a exposição das pontuações, apenas exibindo os nomes em ordem alfabética.

O usuário que somar mais pontos durante todo o ano, levando em conta todos campeonatos, levará o “Palpite de Ouro”. Esse título será entregue independente da divisão mensal que o usuário campeão estiver.

  • Início: a partir do primeiro palpite do ano
  • Fim: dia 31/12
  • O top 4 do Palpite de Ouro (Os 4 usuários maiores pontuadores) ficará exposto durante o ano todo. Os nomes serão exibidos em ordem alfabética sem a exposição das pontuações
  • O ganhador será revelado ao final do ano, no dia 31/12